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De triunfadores a futuros empresarios

Por Javier Valentín Feliciano (javier.valentin@upr.edu)
PRENSA RUM

viernes, 17 de julio de 2015

Al principio no estaban muy seguros si valía la pena participar; sin embargo, con mucho sacrificio obtuvieron el primer lugar. Ricardo Flores Sierra, Gil Reyes, Kenneth Padró y David Pacheco aceptaron el reto de competir en el primer Hackaton auspiciado por Microsoft y hasta crearon una empresa.

El equipo autodenominado Bulldogs, compuesto por los cuatro colegiales, participó de esta iniciativa que consistía en crear un producto novedoso. Flores Sierra estudia Ciencias de computación en el Departamento de Matemáticas, mientras que los demás compañeros pertenecen al programa de Ingeniería de Computadoras. Durante la competencia, los universitarios crearon un juego para niños de escuela elemental llamado Fruit Math.

Con este juego, que se puede utilizar en el sistema X-Box, un niño puede aprender a contar números matemáticos, al mismo tiempo que se divierte. Para realizar los ejercicios, no hace falta el control remoto, ya que el programa identifica los movimientos corporales del jugador.

La competencia tuvo lugar en las instalaciones de Engine Four en San Juan. La participación resultó muy variada, pues asistieron desde estudiantes de sistemas computadorizados de diversas instituciones públicas y privadas del país hasta empresarios y creadores independientes. Las tres categorías convocadas fueron: Kinect, Azure Cloud e Internet of Thing. El grupo Bulldogs compitió en la primera y le obsequiaron a los universitarios cuatro tabletas con sus cargadores portátiles.

Flores Sierra, líder del grupo, cursa el quinto año a nivel de bachillerato y había asistido a un internado que ofreció la compañía Microsoft, mientras realiza estudios en el RUM. Esta experiencia previa contribuyó a la victoria del equipo colegial. Además, forma parte del grupo Jump Start Elite, que se encarga de innovaciones de ideas que le presentan otros inventores.

“Solo tuvimos tres minutos para realizar la presentación de nuestro producto durante la competencia. Lo interesante de nuestro juego virtual es que el niño se divierta, mientras aprende matemáticas”, afirmó el joven.

“Como grupo, hicimos de todo un poco desde buscar información, diseñar los planos, corregir los errores hasta realizar la presentación. Trabajamos todos por igual”, añadió el portavoz del grupo.

Al mismo tiempo que competían, la compañía les ofreció talleres y charlas para que los grupos comprendieran la importancia de la rapidez para presentar el proyecto. Por tanto, fue una competencia, pero al mismo tiempo adquirían conocimientos sobre los cambios tecnológicos.

Tras esta experiencia, los jóvenes crearon la empresa que lleva el nombre de Advance Tech y esperan elaborar nuevos productos con el respaldo de las nuevas tecnologías. El primer producto que lanzarán al mercado será Fruit Math.


  • Los cuatro universitarios crearon un juego para niños de escuela elemental llamado <em>Fruit Math</em>.<br>Suministrada
  • Al evento asistieron desde estudiantes de instituciones públicas y privadas hasta empresarios y creadores independientes.<br>Suministrada
  • Los colegiales al llegar al primer lugar, ganaron cuatro tabletas y sus cargadores portátiles.<br>Suministrada
  • El RUM estuvo representado por: Gil Reyes, Kenneth Padró, David Pacheco y Ricardo Flores.<br>Suministrada
Los cuatro universitarios crearon un juego para niños de escuela elemental llamado <em>Fruit Math</em>.<br>SuministradaAl evento asistieron desde estudiantes de instituciones públicas y privadas hasta empresarios y creadores independientes.<br>SuministradaLos colegiales al llegar al primer lugar, ganaron cuatro tabletas y sus cargadores portátiles.<br>SuministradaEl RUM estuvo representado por: Gil Reyes, Kenneth Padró, David Pacheco y Ricardo Flores.<br>Suministrada

SOURCE: http://www.uprm.edu/portada/article.php?id=3325